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围攻 Besiege Mac版 苹果电脑 单机游戏 Mac游戏

价格: ¥ 8

大小: 2048 MB

更新: 2020-01-01 22:10:41

演示:

自动发货 远程下载

移动端:

附加项: 免费

分 类: 软件 Mac软件

子分类: 游戏软件

语 言: 中文汉化

Besiege 是一款以物理学为基础的建造游戏。您可以在游戏里建造中世纪的攻城机械,将巨型堡垒及宁静村落夷为废墟。 建造一台大型机械来粉碎架架风车,剿灭勇武士兵,运送宝贵资源,抵御孤注一掷的敌人的弓箭利炮以及所能调动的其他一切力量,来保护您的心血之作。 创造一个轰隆前行的庞然大物,或是翱翔蓝天,攻城掠地,大开杀戒。最后,您必须用最具创造力、最冷酷无情的方式,摧毁城堡,杀他个片甲不留,征服每个王国!

游戏的一切的动力都是想象力,玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个攻城机器,用来摧毁系统目标。因为它符合时代的潮流也符合历史的内涵,既充满战略游戏的张力,又有着各种文艺范和小清新,从妹子到汉子,老少咸宜。

这也是一款非常有挑战性的益智过关类游戏,自己组装攻城机器,可以是飞机、战车、大炮、各种奇葩开脑洞产品都无所谓,只要你的四不像机器能够运行,能够发功攻击,不至于走两步就散架,不至于开一炮就歇菜,那么你就可以轰开城防,屠杀士兵,完成关卡目标了。在这个基础上,你造出什么大逆不道的东西都不会被人们鄙视的。

版本介绍

版本1.0.11012说明:

添加

添加了传感器、测时器、逻辑门和定时器块

新增克罗马尔岛,10个令人兴奋的挑战

将电平编辑器仅模式添加到主菜单

添加雾山沙盒级别

添加的积分

在 TitleScreen 中添加到蜘蛛文本的按钮,现在指向积分

将公共 IP 地址添加到服务器管理

添加云和阴霾鬼预制件

添加了完整的营销活动成就


固定

固定 MP 成就通过"服务器加入"统计未在 Steam 上更新

修复了活塞预扩展有时在复制和其他异常情况时不起作用

固定对称按钮上的声音

修复了 32 级未标记为静态的浮动草和静态对象

33层固定剪山

修复了 36 级某些树木上错误的颗粒

修复了 39 层中的支架未断裂

修复了带有摄像机块的客户端重生问题

修正 AI 假设,即即使 AI 无法攻击,也默认为攻击位置

修复了伊西隆墙中的错误

修复了选项菜单滚动窗口会自行锁定的情况

36 级固定树预制件

修复了录制密钥时响应的热键

修复了在鼠标悬停的概览映射器中显示不正确的图标

固定手榴弹留下对撞机

固定 Valfros 帐篷破坏颗粒

修复了级别 40 中的异常

修复了直接设置旋转(而不是使用移动旋转)引起的 AI 视觉抖动

修复了因缺少粒子而导致的异常

修复了在编写密钥组名称时将更改密钥绑定的错误

修复了在 SIM 启动时未正确禁用大纲,如果协同程序处理意外停止

修复了连接或断开时播放器未正确超时的问题

修复了左侧控制按钮有时不起作用的问题

修复了在某些情况下无法打开文件浏览器的问题

修复 BMOverview 组在选择其他文本字段时文本缩放

修复了实体AI中的空碰撞器的异常::碰撞保留

修复机器相互连接,尽管它们在视觉上不接触

固定楼层高度计算(以 MP 表示)

修复了字符串太长时标题稍微溢出

固定十字弓 RSC 警告

修复了 LevelEntity 中的另一个 SetLerping 异常

修复了服务器管理未完全关闭的情况

修复了在创建新的 lerp 目标时任一级别和服务器转换Parent中的异常

固定鸡笼的破碎版本

固定损坏的门被偏移

修复了 LAN 模式已更改但旧连接仍需要相应地关闭的问题

固定声音破碎的笼子,梯子和小帐篷

修复未达到正确刻录视觉的树

修复了当前四元数为 {0,0,0,0,-1} 时由强制设置旋转引起的异常

修复了尝试选择雪杉树时的异常

修复了第一次未创建大厅的问题,它会尝试在 Steam 服务器重新连接后重新创建

固定箭头控制器在添加刚体时未恢复插值设置

修复了云保存无法验证 Steam 是否正确初始化的问题

固定灯泡和教程按钮在错误的时间出现/消失

修复了具有不同父比例的易碎对象的问题

在爆炸桶效果上重新分配音频源

未初始化蒸汽系统时分配正常成就系统

固定连接在切换场景时无法完成完成

修复了皇后区Fodder的悬停草

修复了旧砖墙爆炸并尝试使用 CopyVis材料,导致异常

固定草的颜色在托尔布林德

固定尺寸的破碎支架

修复了因对象被破坏而由强制转换引起的异常

修复了工具提示和禁用的指南书按钮在逃生菜单,而在SIM

修复了不使用随机端口且未断开连接的存根服务器

修复了放大太远时超出界限的播放器复制按钮

在打开转义菜单之前,在输入 SIM 时未禁用固定参考线按钮

修复了当 mod 窗口在关闭时仍会更新 mod 列表时的问题,在重新打开时刷新 mod

从滑块和颜色滑块文本中删除本地化

固定颜色滑块不更新标题文本间距

修复了模拟启动时旋转机器重叠的问题 

修复了崩溃,因为游戏在处理仿真数据数组时会卡住

修复了级别实体的 lerping 问题 

修复了交叉点警告位于错误的位置

第二次发射时未插入的固定箭头

修复了在多外观对象上不起作用的变换力事件

修复了与级别编辑器窗互时客户端上的 NRE

SP 中使用的固定神工具不会在 MP 中重置

固定指南/教程按钮消失后,夫妇的SIM进入

修复了风险对象预制件中的问题

修复了用于更改选项的块映射器箭头保留选中状态的问题


改变

更新的标题屏幕

更新的旋转块模型

更新的转向块模型

更新了美国-东部区域的回退 IP

在多人游戏的 UI 中更改了服务器管理按钮位置

概览映射器标题现在在鼠标悬停时缩放

增加了两个框对撞机,以更好地匹配40级塔高原(背面)的形状

增加扭矩,降低大型动物的刚体睡眠时间(Gerenuk 和牛)

概览块映射器中的类别现在更具有逻辑意义

非本地机器上的摄像机块现在处于隐藏状态

从成就描述中删除尾随期间

现在,等待群集消息的时间会延迟几个帧

每次游戏开始时更新分辨率

定位骨架略有不同,其比例标准化

移动的排序控件并截断文件夹路径

更新了几个德国本地化,这些本地化正在溢出

将某些本地化限制为特定宽度

此外,如果仍然太长,则缩放(颜色)滑块文本文本

块现在保留本地机器的大纲,而水平在 sim

服务器管理 IP 按钮移动的工具提示

清理客户端设置按钮

修复了齿轮图标未在顶部栏中打开客户端设置

在正常 + AB 模式下接地现在会在机器下方留出一点额外空间,以避免交叉

网络设置中的配置顺序更改

添加边缘光颜色以显示火效果

反转成就图标完成 alpha 和颜色 

游戏退出时允许即时大厅离开

场景转换时,不应再显示多宇宙菜单

将斧头骑士攻击位置从 2 更改为 1,以便斧头在适当的时间开火

更改了 38 级的胜利要求,以减少骑士人数

多宇宙动物不能再摔倒

增加奶牛的随机行走速度,修复移动时缺少的旋转

将教程文本的对齐方式更改为"中心"

将默认步行速度更改为 4

为脏迹创建自定义重影

改进的网络压缩和重新发送算法

游戏版本更新到v1.0!


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